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Salut et bienvenue !
Je suis
Bastien BARBAROUX et je suis un humble
Game designer.

Dernière mission

Le mangoEngine est la refonte de l'application Simango dans le but de créer un gameplay plus moderne et proche des besoins utilisateur en se basant sur les scénarios existants. Les contraintes technologiques et les profils utilisateur ont été un vrai défi lors du design de la gameplay loop et des 3C.

MangoEngine - Simango

Editeur de flow - Simango

La création de cette nouvelle application s'accompagne de la conception et développement d'outils interne pour améliorer la productivité pour répondre au besoin du marché. Utilisant principalement le scripting nodal pour créer les scénarios. Nous avons évalué le besoin de la création d'un tool nodal interne adapté au besoin de nos level designer.

Compétences

Gestion de projet

Création d'un cahier des charges traverse entre les différentes équipes de Simango.

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Suivis de projet en posant des goals de conception, des objectifs courts, moyens et longs termes. Estimation et suivie des tâches de chaque pôle de l'équipe.

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Bilan des jalons de production afin de recadrer et d'orienter le projet de façon itérative.

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Suivie des tâches et des développements en mettant en place des review de conception et de production.

Management

Définition des besoins et levier de motivation de l'équipe. Puis, mise en place d'objectif spécifique à chaque membre de l'équipe

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Création et médiation des réunions nécessaires à lever les point de blocage entre différent pôle.

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Transition des informations et mise en relation des bonnes parties prenante

Game design

Audite de l'ancienne application afin de relever les mécaniques obsolètes, les points négatif/positif.

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Rassembler et étudier le joueur moyen de notre cible en rassemblant les datas et statistique et les mettre en corrélation avec les playtests effectués.

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Conception des 3C et de la gameloop avec des contraintes forte. Mobile, pc (clavier, souris et pad). Spec cible très faible. Utilisateur non-joueur. Création d'un gameplay simple, sans charge mental et permissif pour laisse la place à l'apprentissage pédagogique. En prenant en compte les capacités de la production

Tools

Travail en coopération avec le lead dev et le level designer pour créer un outil nodal adapté à l'équipe.

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La philosophie a été de créer un système le plus simple d'utilisation possible en permettant la personnalisation de texte rapide qui sont au cœur de nos scénarios.

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Définir les axes d'amélioration ergonomique et les priorisant selon les besoins utilisateur.

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