top of page

Mes projets

2023/2024 - MangoEngine (WIP)

Refonte de l'application en apportant une amélioration dans le gameplay, l'ergonomie et la DA pour améliorer l'expérience utilisateur et permettre de mieux répondre au besoin pédagogique.

​

Rôle :  Game designer - Chef de projet

​

Mission : Audite des besoins, de l'ancienne application. Conception 3C, boucle de gameplay, mécanique de jeu. Gestion de projet, suivie de cahier des charges, gestion de la production.

2023 - Circuit medicament/bloc

Serious game narratif avec scénario interactif parcourant différentes situations mettant en scène le sujet du scénario

l'emphase est portée sur le tout nouveau système de dialogue permettant d'augmenter l’immersion et l'impact émotionnel des joueurs.

​

De nouvelles features ont étées designer aussi comme la manipulation d'objet permettant l'implémentation de nouveau type de mini jeu dans l'application.

​

Rôle :  Game designer

​

Mission : Conception, état de l'art, spécification, suivie de projet, management

dialogue.gif

2022/2023 - Droit des patients

Serious game narratif avec scénario interactif parcourant différentes situations mettant en scène le droit des patients.

​

Le but du joueur sera de faire les bons choix et action pour éviter les fautes. Le résultat du scénario sera alors modifié par les choix faits.

​

Droit des patients a été un véritable défi en termes de création algorithmique lors de la production du visual scripting du projet mais aussi à permit de proposer des moments de vie lors dans les scènes supportées par de petites cinématiques faites avec Cinémachine et bolt.

​

Rôle : Level designer, Game designer

​

Mission : Visual Scripting, Conception mini jeu/menu/interaction, Pathing du joueur, mise en place de l'environnement, mise en scène, Timeline Unity, Maquettage

2022 - Maj CDE

Mise à jour graphique et scénaristique des 10 chambres des erreurs.

​

Un projet où il a fallu travailler en étroite coopération avec les ingénieurs pédagogiques, les infographistes et le level design. Véritable gestion de projet sur 2 mois pour coordonner et intégrer ce chantier.

​

Rôle : Level designer

​

Mission : Visual Scripting, debug, Optimisation, Mise à jour de l'environnement, Amélioration de la narration, environnemental et mise en scène

2022 - Simurea

Simurea est une formation ludique serious game. Suivez l'intubation d'un patient étape par étape.

​

Elle prend la forme d'une vidéo 360° en VR interactive comportant plusieurs mini-jeu, quiz et mise en scène.

​

Un projet compliqué sur une nouvelle technologie. Trouver l'équilibre entre le jeu, la vidéo et la formation ne fut pas aisé.

​

Rôle : Level designer

​

Mission : Visual scripting, Timeline Unity, editing vidéo, R&D, maquettage d'UI spatialisées, Test utilisateur.
 

2020 - Reki

"Reki" est un projet de jeu puzzle sur mobile dont le principe est de remplir l'intégralité des cases vides et d'activer les objets présents sur le plateau de jeu.

La particularité est que c'est le joueur qui pose lui même les objets sur le plateau et donc créer ses propres contrainte mais aussi ses solutions.

​

Rôle : Game designer, Testeur QA

​

Mission : Suivie de projet, Rédaction du GDD, Consulting Game design, équillibrage

2020 - Fanfarons

"Fanfarons" est mon jeu de fin d'études, dans lequel vous incarnez un chef de fanfare devant rassembler votre troupe pour l’accompagner jusqu'à la fin des différents niveaux, tout en les protégeant des méchants Carniflors.

​

Je me suis investi, dans ce projet en mettant à profit toutes les compétences que j'avais acquises lors de mon cursus. Le développement jusqu’à la finalisation du jeu a demandé un fort dépassement de soi qui m’ont conduit à renforcer mon expérience et à acquérir de nouvelles compétences.

 

Même si tout n’est pas parfait, ce projet est à ce jour la production dont je suis le plus fier tant il a été formateur techniquement et humainement.

​

Rôle : Game Designer, Level designer, Gameplay Programmer

​

Mission : Game designe du projet, Développement du gameplay, R&D, Test utilisateur, World building, Level design du 2ème niveau

pres_fanfaron.png
bottom of page